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研究:LostFeather

MV短篇下载请到单色公式

注: 这里的A就是常说的六道烈火,文中的指令全部是人物向右时的指令.

 

新的两次弹墙方法

24A-26B后最速转身24A挥空接3A的要点:

最速24A-26B-24A,而不是等人物转身再26A;OZ处于贴近版边(或完全贴版)的时候,最后的24A会自动转身反向划去.

距版边过远则不会转身,过近(号图)则转身挥空后的距离太远而无法接到之后的3A.(正确位置参照图片的位置)

近版边接A方法

实战中经常因为QS出来没有完全贴版无法接到A而苦恼,

这里演示的是近版(如图位置)接A的解决办法.

26A要慢出,之后最速26B-26E.手感不难掌握.

 过去26D起手接A的方法

 老方法,新手必修课,要点是3A后等一下再出24A.

 对手处于再后退就会拉版的位置起手.

新的26D起手接A方法

 前面不变,后面是否出这招需要目测距离.

 还是那点:慢出26A,打的高度如图.

 不是很安定,耍帅专用.

3次弹墙安定接LM

2次弹墙后最速出24A-26B-24A(自动转身)必出3次弹墙且最后24A必转向挥空,之后A>LM.

简单实用..2次弹墙后跑3A的苦手们专用.

但这种方法之后是绝对无法再次接到3A的.

这个孩子很会"浪"

 浪...就是耍帅的意思......

26B不收招接D,3A收招不可防

 26B打高位,收招后最速D即可.

 LM后不受身是大忌...小心吃3A...

 

经试验[26A挥空-26B-26A挥空]XN......未果

很RP的...伪.无限

 利用3A收招时不可防御的特性形成的伪连.

 不可防,但可以AB或用无敌技打掉.

 想满血挑电脑可以一用...对真人慎用啊......

非版边起手的3次弹墙

 起手位置很重要(注1)

 注意和号图对比:

 左图位置为挥空后可接3A的正确位置,号图的位置则不可.

 一步的差距关系到一个连击的成立.

逆向SC

 623A+23A提升高度,24C有滑行速度快且距离长的特性

 在最末端SC即可,OZ会自动转身

版边24A不SC接LM

 24A出手时机很重要,之后急速蓄力.

2624C(1hits)>LM

 新招一则.

 要点在于2624C之前的位置要高且在一个中间位置.

 过远的话2624C打到最后一hits则会出后面的乱舞.

6A收招后接LM

 极限蓄力.F

 限定对手版边且逆向.

 这里的LM是在6A收招之后放出的,非取消.

 

贴版弹墙后最速24A-26A

F最速24AOZ处于对手后方(如图)

 所以26A要反向输入,即指令为:最速24A-24A

 之后4拉住蓄力.

无责任A

 这招已经不能叫安定A了,叫无责任A一点不为过.

 全程所有招数最速即可,难度为0.

 注意的是第一下JC必须逆向.

4次弹墙诞生

F网上初次公布的4次弹墙方法,这里采用的是前冲AB>后退一桢26A的方法

 之后又有走3A和原地3A的方法,以及5次弹墙,无限弹墙,更多请到单色公式

          

注1:非版边起手3次弹墙,站位参考线

 

..PS2版新加场景不做讨论...

 

后记:

PS2 KOFXI入手那一天起我就在打4次弹墙,想法也是利用24A挥空.

但由于一直采用号中3次弹墙的方法,所以失败告终.

最终我还是不想放弃...再次拿起了手柄(我是用手柄打招的),

就在种种方法都失败,快放弃的时候抱着一试的想法去打那后退的一桢...最后竟奇迹般的成功了,功夫不负有心人.

起初只是抱着打4次弹墙的想法去打,

可在研究的过程中又有了一些新的想法,于是打了这些.

这里还要感谢我的朋友九鬼庙,他的录像给了我灵感.

最后,再次祝大白生日快乐!

                                                                   -  LostFeather 06.8.31

 

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