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⑴
新的两次弹墙方法 |
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24A-26B后最速转身24A挥空接3A的要点:
最速24A-26B-24A,而不是等人物转身再26A;OZ处于贴近版边(或完全贴版)的时候,最后的24A会自动转身反向划去.
距版边过远则不会转身,过近(⑸号图)则转身挥空后的距离太远而无法接到之后的3A.(正确位置参照⑼图片的位置) |
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⑵ 近版边接A方法 |
| 实战中经常因为QS出来没有完全贴版无法接到A而苦恼,
这里演示的是近版(如图位置)接A的解决办法.
26A要慢出,之后最速26B-26E.手感不难掌握. |
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⑶
过去26D起手接A的方法 |
| 老方法,新手必修课,要点是3A后等一下再出24A.
对手处于再后退就会拉版的位置起手. |
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⑷
新的26D起手接A方法 |
| 前面不变,后面是否出这招需要目测距离.
还是那点:慢出26A,打的高度如图.
不是很安定,耍帅专用. |
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⑸
3次弹墙安定接LM |
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2次弹墙后最速出24A-26B-24A(自动转身)必出3次弹墙且最后24A必转向挥空,之后A>LM.
简单实用..2次弹墙后跑3A的苦手们专用.
但这种方法之后是绝对无法再次接到3A的. |
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⑹
这个孩子很会"浪" |
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浪...就是耍帅的意思...... |
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⑺
26B不收招接D,3A收招不可防 |
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26B打高位,收招后最速D即可.
LM后不受身是大忌...小心吃3A...
经试验[26A挥空-26B-26A挥空]XN......未果 |
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⑻
很RP的...伪.无限 |
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利用3A收招时不可防御的特性形成的伪连.
不可防,但可以AB或用无敌技打掉.
想满血挑电脑可以一用...对真人慎用啊...... |
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⑼
非版边起手的3次弹墙 |
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起手位置很重要(注1)
注意和⑸号图对比:
左图位置为挥空后可接3A的正确位置,⑸号图的位置则不可.
一步的差距关系到一个连击的成立. |
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⑽ 逆向SC |
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623A+2次3A提升高度,24C有滑行速度快且距离长的特性
在最末端SC即可,OZ会自动转身 |
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⑾ 版边24A不SC接LM |
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24A出手时机很重要,之后急速蓄力. |
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⑿ 2624C(1hits)>LM |
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新招一则.
要点在于2624C之前的位置要高且在一个中间位置.
过远的话2624C打到最后一hits则会出后面的乱舞. |
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⒀ 6A收招后接LM |
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极限蓄力.F
限定对手版边且逆向.
这里的LM是在6A收招之后放出的,非取消.
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⒁
贴版弹墙后最速24A-26A |
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F最速24A后OZ处于对手后方(如图)
所以26A要反向输入,即指令为:最速24A-24A
之后4拉住蓄力. |
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⒂ 无责任A |
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这招已经不能叫安定A了,叫无责任A一点不为过.
全程所有招数最速即可,难度为0.
注意的是第一下JC必须逆向. |
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⒃
4次弹墙诞生 |
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F网上初次公布的4次弹墙方法,这里采用的是前冲AB>后退一桢26A的方法
之后又有走3A和原地3A的方法,以及5次弹墙,无限弹墙,更多请到单色公式 |
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